Report

Enfin le report vintage!!!

Je jouais évidemment madness, deck que j'ai ressorti depuis l'apparition de
ravenous trap. En effet, la carte à deux avantages pour madness, le premier:
c'est fort contre ichorid ET jouable dans madness, le deuxième: c'est fort
contre ichorid et ça va être joué sauf que ca reste moyen contre madness.


Avec l'ajout de spell pierce, le deck récupère un peu de puissance, un contre
pour 1 seul mana permet de ne pas trop souffrir du land drop de bazaar.


And now ladies (?) and gentlemen la liste tant attendue:


// Deck file for Magic Workstation (http://www.magicworkstation.com)

// Lands
    2 [TE] Wasteland
    1 [AQ] Strip Mine (3)
    3 []  Volcanic Island
    3 []  Tropical Island
    1 [OD] Barbarian Ring
    2 [ON] Flooded Strand
    1 [MM] Island (3)
    4 [AN] Bazaar of Baghdad
    1 [A] Tundra
    1 [JU] Riftstone Portal
    1 [ON] Polluted Delta

// Creatures
    4 [MM] Squee, Goblin Nabob
    4 [FNM] Basking Rootwalla
    1 [M10] Darksteel Colossus
    3 [TO] Grim Lavamancer

// Spells
    4 [AL] Force of Will
    1 []  Mox Sapphire
    4 [TO] Circular Logic
    1 [ ] Mox Pearl
    1 [ ] Mox Emerald
    1 [ ] Mox Ruby
    1 [ ] Black Lotus
    1 [ ] Ancestral Recall
    1 [ ] Time Walk
    2 [RAV] Life from the Loam
    1 [TE] Intuition
    2 [TSP] Ancient Grudge
    1 [SH] Mox Diamond
    2 [ZEN] Spell Pierce
    2 [DIS] Spell Snare
    1 [UL] Tinker
    1 [8E] Merchant Scroll
    1 [UL] Crop Rotation

// Sideboard
SB: 1 [ZEN] Spell Pierce
SB: 3 [ZEN] Ravenous Trap
SB: 2 [ ] Red Elemental Blast
SB: 3 [4E] Swords to Plowshares
SB: 4 [WWK] Nature's Claim
SB: 1 [WWK] Bojuka Bog
SB: 1 [OV] Pyroblast


Le deck a subi quelques modifications depuis que je l'ai ressorti.

Je jouais 3 mox diamond mais suite à plusieurs death, j'en ai remplacé un par
une 3ème volca, le second sera remplacé par la 4ème logic.

Pas de grim lavamancer au début mais face à la recrudescence de selkie et le
match délicat contre ce dernier je me vois obligé de trouver une solution,
j'avais pensé à Jaya mais elle coute cher, grim fut vraiment LA bonne idée et me
permet d'avoir un match très confortable contre selkie, vraiment à mon avantage.

Je jouais deux deep à la base mais face au metagame shop/selkie, grudge me
paraissait plus approprié et me permet également d'avoir une bonne g1 contre
shop, si je touche un grudge c'est quasiment game.


En ce qui concerne le side: la sortie de nature's claim fut une bénédiction,
j'avais 2 grudge/2 ray of revelation, je suis immédiatement passé à 4 claim ce
qui booste considérablement les deux matchs qui sont oath qui devient carrément
favorable après side avec la barrière de contre et les 4 anti-enchantement si un
oath passe, et shop qui se prend 2 grudge et 4 claim, qui diversifient le cout
des chalices et me permet d'avoir 6 anti-artefact.

A la g2, je change souvent les grudge pour des claim, ce qui me permet de gérer
à la fois needle, etc. et leyline, si l'adversaire en joue.

Ravenous trap, what else ? Bojuka bog, testé et approuvé, après m'être pris un
unmask T1 de la part d'ichorid qui découvre un bojuka, je décide de le laisser.
De plus ca augmente le nombre d'anti-graveyard, au lieu de 4 trap, je passe à 3
trap, 1 crop, 1 intuition et la possibilité de dredger via life pour chercher en
urgence le bojuka.


Swords to plowhares: impressionnante d'efficacité, aucune carte ne fait mieux
que swords, ça gère les tarmo qui restent dangereux, sphinx, golem, triskele,
etc. Absolument magnifique. Le splash blanc se justifie uniquement pour ça.


Voilà, au final, madness a de très bon matchs comme, shop, selkie, aggro et
oath, qui sont réellement favorables, contre controle et combo ça reste du
50/50..


Et maintenant, le report (de tête :D):

Ronde 1: Drain tendrils:
g1: je contre tout sauf la will qui retourne la game.
g2: tinker t1 de sa part avec force backup, t2 ancestral recall+merchant sur une
deuxième force.

La journée commence bien!!


Ronde 2: Oath
g1: il me joue oath T2 sans orchard, je passe intuition sur barbarian, strip et
je sais plus trop quoi, de cette façon je pourrai poser strip pour striper un
orchard et joué barbarian pour tuer le token, en gros je vais l'empêcher de
oather, mon seul plan de jeu est de poser 2/3 rootwalla fin de tour, tinker
pendant mon tour et time walk, en gros c'est pas gagné...

Je le strip/barbarian une fois, il top un autre orchard direct après, je n'ai ni
strip ni barbarian sur table, je life, pose strip et me vois contraint de jouer
mon time walk pour jouer au tour d'après mon barbarian, ce que je fais, de plus
que sur mon premier dredge je vire mon tinker.

Je fait donc time walk etc. quand je strip et tue son token mon adversaire
concède parce qu'il ne pourra pas activer son oath et que j'ai 40 cartes en
mains mais je voyais pas comment le tuer à part dredger mon deck pour barbarian
ce qui n'est pas évident, bref.

g2: la deux est une formalité, je draw beaucoup, strip et contre tout.


Ronde 3: ichorid:
g1: il fait bazaar, je le waste. il dredgera 6 par tour en posant quelques
bêtes, de mon coté je gère avec barbarian, grim et agame, il me manquera un tour
pour jouer mon tinker que j'ai en main de départ sans trouver de mox, un tour
plus tôt et je gagnais la première contre ichorid.

La je me dit que le tournoi est en train de me filer entre les doigts, perdre le
premier match et la 0/1 contre ichorid, je commence à avoir peur, je suis pas
totalement bien réveillé, mon deck non plus, allez on se motive, plus que deux
games d'affilée et 6 rondes à gagner, trop facile!!!  :)

g2: je garde cette main: bazaar, life, mox emerald, mox ruby, mox diamond et je
ne sais plus quoi, je draw 2, discard volca et je sais plus trop quoi, je garde,
life, mox*3, crop rotation (cool ^^), je mox*2 life, et mox diamond go, il fait
bazaar et draw 2>>go, je dredge life espérant trouver une waste, je top bojuka
bog, je crop sur waste>vire le bazaar, life pour waste et bojuka et joue ce
dernier... gg

g3: il garde à 7 et fait t0 leyline go, je draw sur bazaar une trap et au tour
d'après je claim sa leyline et gagne facilement sur trap/waste etc..


Ronde 4: Oath:

g1: je contre tout ce qu'il tente et le tue facilement à l'agame.
g2: pareil mais encore plus facile, je lui fait craquer sa main pour un oath que
je claim direct après, match très facile.


Ronde 5: mud:
g1: je keep cette main: mox*2, land*2 (fetch), merchant et logic, il commence et
fait factory+mox go, ok je joue contre mud, je fais mox*2+fetch, à son tour il
joue shop et tente masticore qui se prendra sa logic à 1 :), à mon tour je draw
life, je fetch et life sur 2 fetch et fait merchant>>intuition au tour d'après
j'intuitionne sur grudge*2 et strip pour la game.

g2: une boucherie des claim, des waste et des grudge accompagnés de swords, le
macth est difficilement gagnable pour lui.


ronde 6: Camille avec selkie:

g1: je le laisse s'arracher sur un null rod qui pouvait être chiant en le
contrant une fois, il me dazera, en jouant le flashback de grudge qu'il forcera,
j'ai une force+cartes bleues et des lands en main (ce qu'il ne sais pas), et je
passe mon grim lavamancer tranquillement pour la game.

g2: il part bien avec noble, t2 strip time walk, meddling sur grim, j'ai
tellement de trucs pour le gérer, reb, pyrob, swords, grim et barbarian, il joue
ensuite un qasali, j'ai un swords et un tinker mais j'attends d'avoir beaucoup
de backups, je swords quand je suis à 8 et pose un agame pour bloquer le qasali,
pendant ce temps lui ne pioche strictement rien même si je doute qu'il puisse la
gagner étant donné le nombre de bombes et contres que je joue contre lui, grim,
tinker, barbarian et mon moteur de pioche ingérable bazaar/life, bref un match
facile de base mais encore plus contre un adversaire qui ne pioche rien.


Ronde 7: encore selkie, COol un bye..
g1: je keep une main avec: force*2, logic, tinker, mox, fetch et waste, je
commence par fetch mox go, il joue black et je me dis que c'est peut-être combo
et me prépare psychologiquement à jouer mes deux force sur une bombe. Il
enchainera sur mox land, crack black et joue trygon>ok, à mon tour je top bazaar
pas si mal, je fetche et joue tinker qui passe, il tentera un swords que je
force et à mon tour je waste sa tundra et pose bazaar avec une ile sur table et
une logic en main>>>gg

g2: il posera un tarmogoyf très tôt qui fera la game accompagné de trygon que je
me vois forcé de sworder puisque je suis short en mana. J'arriverai à en gérer
un juste après qu'un deuxième l'ai rejoint, je bloquerai avec un squee mais un
qasali bien placé me fera perdre.

g3: super facile, bazaar T1, enchainé par des waste/strip et life, je gère
facilement et contre quelques spells, je le tuerai facilement grâce à un grim
qui tuera ses seuls sources de mana qui sont deux noble, le denial c'est fort. A
noter que t2 il joue selkie que je logic, il daze, à mon tour je reb, il force,
je time walk et joue une deuxième reb sur selkie, le waste et gg...


Ronde 8: Oath:
g1; je commence par tundra, black, il fait orchard> sol ring que j'hésite à
piercer mais non, je joue bazaar et go, il joue oath que je ne peut piercer, je
bazaar et logic que je suis forcé de jouer avec black pour mettre la 3ème cartes
au cimetière, il force je ne peut rien faire>>>gg.

g2: facile, je contre, il force le passage d'un oath que je claim et gg..
g3: il passe un oath T2 avec orchard, je draw 4 cartes grâce à bazaar, je joue
le claim que j'ai en main sans backup, je n'ai rien trouvé et lui à un bleu
untapped, ça passe... ouf, je gagne facile après, il mulligane à 6 et joue oath
t2 avec orchard, on peut pas tout avoir... ^^


Ronde 9: Manu avec bombergift..
g1: je joue t2 black>merchant>trall avec bazaar et land open, il joue pour 4
mystcal teaching sur misdi, je logic et il fow... La game s'éternise un peu je
récupère un peu mon retard grâce à bazaar, il joue tinker que je contre qu'il
force avec ses deux dernières cartes, pendant mon tour je piocherai 5 (2
bazaar), puis encore 5 grâce à time walk, mais ne toucherai pas mon tinker qui
m'aurais permis de faire la course, ses points de vie étant déjà entamés grâce à
une crypt et un agame.

g2: je la domine facilement, je contre tout et pioche beaucoup, il tentera une
yawgmoth's will, j'ai pierce et intuition en main avec 2 bazaar open, il lui
reste deux manas, sensei et pas de carte en main. Je draw 2 mais rien je fais
intuition sur logic*2 et pierce, préférant pierce à fow car si je fow en
removant pierce et qu'il draw drain via sensei je suis mal, il me donne pierce,
j'en joue un il paye, j'en joue un deuxième, il perd.


g3: je sais qu'il ne reste pas beaucoup de temps et je ne tue pas vite lui si,
je n'ai jamais joué une game aussi vite, manu aura du mal à suivre le rythme.

je domine la game du début à la fin, je par en denial via waste et claim sur sol
ring et mox, il aura plein de cartes en main mais ne pourra pas jouer
grand-chose, il crache des fow sur claim pour ne pas être trop bas en mana; de
ce fait j'ai un avantage sur le nombre de contres. J'ai un gros ascendant sur la
game, je colle 3 par tour mais commence à ne rien piocher, que des lands, plus
de contres... Je top bojuka bog que j'avais hésité à rentrer, il a deux cartes
en mains et deux mana, j'ai rien de mieux à faire et son out est yawgmoth's
will, je joue bojuka bog, il top will, dommage c'était un bon topdeck, le seul
mais bon en piochant 5/6 tours d'affilée via bazaar sans piocher de contre...


YAHOUUUUUUUU, deuxième top8 sur deux bom, incroyable, je suis super heureux. Et
toujours en liste pour le booster alpha avec un adversaire, le futur gagnant du
tournoi, d'ailleurs le seul moyen pour qu'il me passe devant est qu'il gagne le
tournoi.


1/4 finale: Mud, mon adversaire de la veille qui jouait CB que je bats avec
pact*2 sous counterbalance, il me dit qu'il veut sa revanche.

g1: je commence et fais bazaar go pour le faire psychoter, je ne draw pas
pendant mon tour, il me waste et je draw défaussant portail, squee et land, la
je vois sa tête changer ^^, je lui dit à moi ?! Il me dit non, mox*2, black,
sphere*2...  :-/ Je pose bazaar, il me re-waste.  :-/// et joue mox pour 2, je
ne toperai pas de land, lui jouera des mox et me saucera grâce à une mishra's
factory équipée d'une épée...

g2: une main sans moteur de pioche mais avec plein de cartes de gestion. Les
tours se déroulent comme ça:
il joue metallo, je swords, il joue golem, je swords, il joue triskele, je
claim, un autre triskele, je claim, un golem suivi dans le même tour par un
sculpting steel, je grudge le golem en réponse, il copie un mox ruby, etc. Je
dredge tout les tours life depuis 5 tours virant des contres et trall notamment,
je pioche enfin mon bazaar qui lui ne fera piocher QUE des lands, tout à
l'envers quoi... j'ai un ascendant sur la game mais ne pioche rien, il joue
duplicant sur agame, et équipe d'une sword of fire and ice, j'en arrive à MA
misplay, je regarde bien l'épée et dit ok, je tente de grudger le duplicant
après et m'aperçoit comme un con que grudge est rouge et non vert, je suis super
fatigué aussi, j'ai dormi 3 heures et ai joué 20 rondes au moins, bref, je
dégage la sword et prend 1 alors que je suis à 6, malgré tout je dois avoir 2
bazaars, plus beaucoup de cartes et il me reste 2/3 agames, des anti-artefacts
et tinker dans mon deck, il ne pourra pas me tuer avant que je ne pioche l'une
de ces cartes. Il joue metallo que je logic, parce que ça double sa vitesse de
kill, au final je toperai mon tinker alors qu'il ne me reste que 6 cartes en
bibal...>>>gg, je n'ai jamais réellement en danger dans cette game malgré la
déchatte sur life pendant 5/6 tours en dredgeant AUCUN land..

g3: facile, je recommence à tout péter, je gère quelques artos/bêtes via swords
et grudge, je le waste quelques tours d'affilée, il n'as plus beaucoup de cartes
en main, plus beaucoup de mana sauf un metallo, il attaque avec, je draw via
bazaar et bloque grâce à un agame volant boosté au red bull qui fera concéder
mon adversaire.


1/2 finale: le gagnant du tournoi: Mud:

g1: je sais ce qu'il joue, je pars confiant... Au final, je ne me rappelle pas
des deux games sauf que je pars avec bazaar mais ne toperai ni anti-artefact, ni
mana, ni force, alors que lui part très bien et très vite...

Juste un moment il fait T1 waste>mana vault>metallo, je draw beaucoup via bazaar
pour trouver un vert et jouer claim sur metallo, je pense avoir la game en main
à ce moment-là, il topera Mishra's workshop, waste mon bazaar, joue reliquaire,
topera ensuite mana crypt pour masticore, puis karn, etc. alors que je fais une
jolie death et draw pierce, snare, logic...

Bref, dommage en le battant je m'assurais la gagne du booster alpha mais quand
ça veut pas, ça veut pas... Je suis un peu déçu de perdre CE match qui m'est
très favorable mais tellement content des deux résultats et des lots. :D


Au final, je n'ai jamais vraiment été en danger sauf sur sortie porcesque en
première ronde et dernier match, le reste fut plutôt facile et j'avais toujours
un cran d'avance sur la game, le deck est pour moi, le meilleur deck du format,
beaucoup de bon matchs et pas de mauvais. Le side est impressionant de
polyvalence et de puissance, 4 claim contre shop et oath ça fait beaucoup de
gestion et à la fois peu de slots pour deux matchs, bojuka sert également contre
control/combo, swords contre shop/oath et control pour sphinx...

J'ai eu l'impression de n'avoir que des bons matchs pendant le tournoi, c'était
vraiment agréable. Ceci dit, à moins d'avoir la partie en main, le deck ne
supporte pas les misplay, que ce soit un land vert à la place d'un rouge qui
empêchera de faire barbarian, ou de booster un agame T2 parce que on a landé
volca à la place d'une trop, ou de jouer une crop, il faut très très bien
connaitre le deck afin d'anticiper les cartes qui vont arriver...



Deux tournois extraordinaires... Trop content, j'ai enfin MON tral à moi.. Merci
à tout le monde pour leur soutien au cours de la journée sans oublier le
traditionnel remerciement à Serge pour les cartes mais pas seulement, pour les
playtests avec un très bon joueur... ^^