C'est quoi le nom de ce jeu là ? Magic ? En tout cas, c'est bien plaisant. Certaines personnes m'ont demandé un p'tit report. Comme je ne suis pas un compositeur né, je me suis demandé si je ne pouvais pas adopter un style connu. (Note: si vous voulez juste le sommaire des parties, passez au message suivant.) Voici la decklist: 4 fetch 4 U. Sea 3 Tundra 2 Trop. Isl. 4 Island 1 LoA 7 SoLoMox 4 Drain 4 Force 3 Duress 3 Cunnilingwish 3 Gifts Ungiven (meilleure carte de magic) 1 Walk 1 Recall 1 Regrowth 1 Will 3 Phyxerian Furnace (Sic) 2 Salvageux 3 Thirst for Knowledge 1 Skeletal Scrying 4 Brainstorm 1 Mystical Tutor 1 Demonic Tutor Ya un stroke dans le side. Mais surtout un quatrième Gifts! Un premier style que j'ai considéré est le report du type « je vous explique ce que j'ai fait la semaine avant le tournoi, et mon voyage (met-on toujours de la moutarde ou est-ce que les voyages pour aller à un tournoi de cartes sont vraiment toujours des histoires qu'on va raconter à nos petits enfants ?), la brosse que j'ai virée avant et l'arrivée en trombe au tournoi, 14 minutes en retard. » (Prenez une grande respiration occulaire, la prochaine phrase est digne de René Descartes côté longueur.) Étant donné que je n'ai rien fait de particulier de ma semaine, sinon revoir ma famille, que mon voyage vers le tournoi a consisté à aller à la chambre de bain prendre une douche, revenir dans ma chambre, retourner à ma cuisine et barrer ma porte en sortant (j'habite un trèès grand 3 et demi), pour ensuite prendre une marche de 4-5 minutes consistant à traverser le boulevard Hochelaga dans le trafic ô combien matinal d'un samedi matin (oh que tu es pléonasmique Luc) et de prendre un bain de foule dans une Place Laurier de la neuvième heure, donc pas en retard, j'ai décidé de ne pas opter pour ce genre de report. (Pour ceux qui ne sont pas en forme, lisez cette phrase à raison de 30 minutes par jour et vous allez pouvoir passer à l'émission d'Annie Brocoli à TVA.) Il y a aussi le report à la JP Meyer (type qui m'a toujours bien fait rire). Ce dernier est du genre: Québec, 46 joueurs. Round 1: Landstill Game 1: I go broken. Game 2: He's short. Round 2: Squirrel-craft Game 1: I win with 1 gogolplex of squirrels facing me. Game 2: I win on turn 3. Round 3: Control scepter Game 1: Draw shit, lose to a single Mage. Game 2: He draws his deck. Time's up before we can go to game 3. Round 4: Bomberman Game 1: I'm more broken than him. Game 2: He's less broken than me. Round 5: Veilleux's 1337 DECK Game 1: He plays Blood Moon on turn 1. We then both draw crap but mine seems to be better than his. Game 2: I'm so broken. Round 6: ID Top 8: Elves Game 1: I get killed on turn 2, with Salvagers in play, 2 mana open, none of them being white. Game 2: I cast Balance. Game 3: He loses. Top 4: Bomberman Game 1: He drops Mage on turn 2, naming Cunning Wish. I cry, but win with 2 Salvagers. Game 2: I win. Finals: GothCruciSlaver We split. J'adore le style de Meyer, mais je ne suis qu'un simple disciple. Reste donc qu'à faire un report avec rien de spécial. Je suis tellement plate. Le choix du deck. J'ai pas joué depuis le tournoi du Time Walk, et je ne sais pas si je veux rejouer TPS, un fidèle serviteur. Je rejoins Matthieu Durand sur MSN et il me donne ce deck, en me disant qu'il est en train de faire un article dessus, article qui devrait parraître la semaine prochaine, d'où le nom du deck. Je n'y crois pas à priori, mais j'en discute avec lui et il m'encourage à l'essayer. Les essais ont lieu vendredi soir avec monseigneur Baril. Le deck sort mieux que je pense, et je m'habitue à le rouler. Le plus difficile étant de castrer les Dons non-donnés bien évidemment, car c'est la pire carte de Magie pour le cerveau. Je commence à remonter TPS parce que je m'ennuie de mon Marché selon Yaugzébul, mais Raph arrive et je veux essayer Le deck de la semaine prochaine contre lui. Ce que nous faisons. Nous discutons du sideboard, et une fois que tout le monde est parti, je me rends bien compte que c'est ce que je vais jouer le lendemain. Le tournoi proprement dit: Sans vouloir retracer tous les moments du tournoi (pour le faire, voir mon explication très détaillée à la Meyer), j'aimerais parler de quelques parties. Round 1: Landstill Je suis un joueur combo très prudent contre les decks contrôles. On dirait cependant que j'oublie à chaque fois à quel point il y a peu de cartes qui dérangent combo dans Landstill. J'attendais un Duress comme un cave pour pouvoir partir et quand je l'ai eu, j'ai vu une Force, 1 Swords 1 Fire/Ice et 2 Crucible. I ouins. Round 2: Les écureux À la première game, en voyant un Bosquet Solide sur Duress, j'ai bien compris ce qu'il jouait. Je me suis donc mis en mode combo, mais c'était plutôt turbo-mou vu ma main. J'ai finalement réussi à drainer quelque chose pour le mana et à gagner pendant que ses Squirels attendaient patiemment dans les tranchées cars des écureux, ça n'a pas hâte. Morale de l'histoire: aucune. J'avais une très belle main à la seconde, j'ai drainé quelque chose à 3 à pour le mana et ça m'a permis de gagner le tour suivant (3e tour). Ronde 3: Contrôle Isochron Ronde frustrante. Il rente un mage quelque part près du tour 3 alors que j'ai déjà joué un Gifts qui m'en a donné un second ainsi qu'un Scrying. Le mage est anti-Gifts. Deux tours plus tard, je castre mon Regard du squelette (ça a l'air de quoi en passant un regard de squelette ? Ça n'a même pas d'oeil un squelette!) pour 6 cartes (de Magic) et je pige 4 lands, 1 mox et mon troisième Gifts. Je me dis que c'est pas grave, parce que je suis encore à 9. S'en suit une incapacité à me sortir de ce foutu mage. À la troisième le temps est callé et je peux gagner, mais je me fait castrer deux Cantiques selon Orim dans la face.. dans les 2 tours dont je dispose. Mais dans un autre sens, avec toutes ces conditions réunnies, je commençais à me faire Crucibler le tour suivant. Comme le dirait Pascal Devost: ah la boulette ! Ronde 4: Bomberman Rien à dire, sinon que j'ai « outbrokené » Martin avec son Bomberman la première et que je ne me souviens plus de la seconde que j'ai aussi remportée. Ronde 5: LA merveille de Yannick Veilleux Monseigneur Veilleux me rentre une Blood Moon au tour 1, mais ne pioche pas très bien par la suite. Je joue mes montagnes et tombe finalement sur une couple d'îles. Un Duress forké dans ma face me fait avoir l'air cave car si j'avais joué mon Lotus avant de castrer Duress, j'aurais gagné la partie sans être obligé de me débattre comme un diable dans l'eau bénite. Cependant, j'ai démontré soit que dieu n'existe pas soit que le diable n'existe pas (et certainement les deux prémices précédentes à la fois) car le yâble que j'étais supposé être a réussi à sortir de l'eau supposée bénite et remporter la partie quand même. Ronde 6: ID Le match du siècle. Monsieur Mine-Haut me signe le papier comme je n'ai jamais vu ça. Incroyable! J'ai oublié de garder cet autographe d'ailleurs... shame on me. Top 8: Elf La partie 1 est assez hot pour moi, mais pas encore assez. À vrai dire, je sors en malade, mais il me manque un mana blanc parmi mes 2 lands détappettés pour partir. Je suis certain que j'aurais pu organiser mon Gifts autrement pour gagner, mais il faut dire que je ne sentais pas la pression venir à ce point ! Ceci étant dit, notre collègue magicien rimouskois se fait un plaisir de me montrer qu'un deck d'elf, ça peut gagner au tour 2, et qu'en pluche, c'est assez impressionnant. Je commence la game 2 avec ma Balance sideboard en main ainsi que 2 mox. Je le laisse s'énerver un peu, fait un Gift fin de tour sur 2 Mox, Lotus, Salvager, ce qui me donne les 2 mox dont j'ai besoin pour bien faire ma balance, perdre tous mes 2 lands que j'ai e jeu car il n'en a pas et garder mon Ancestral en main car il n'a plus qu'une carte en main. S'en suivent trois cartes à la place d'une (pour l'abordable coût d'un mana bleu !) et une Volonté de Yaugzébul fait partie de ces trois cartes. Nul besoin de mentionner que j'ai ultérieurement eu beaucoup de mana dans ma réserve et que je me suis amusé comme un petit fou avec. Je gagne la troisième en Swordant une couple de patentes et en Drainant pour le mana quelque chose qui coûtait 2. Top 4: Tel que mentionné à l'écran (plus haut), je me fais rentrer un Mage au tour 2, et mon adversaire qui avait eu des informations sur mon deck nomme la bonne carte. Ça fait chier, mais je me fais plein de mana quand même, ce qui me permet de piger à peu près tous les counters de mon deck et de gagner avec 2 Salvagers en jeu, non sans plusieurs erreurs de ma part.:/ Je suis vraiment pourri en phase d'attaque. Sérieusement, ne me donnez pas un sligh. Finale. On split (splitte ?) et j'obtiens l'invitation, car monseigneur Baril a déjà 2-3 top 8 en poche et moi aucun. J'ai 2 props pour cette journée: le premier, un deck qui joue 4 fois la meilleure carte, c'est bon. Je parle de Gifts Ungiven. Le second: les enfants, ces coumperstell, ça sert pas juste à contrer des spells, ça sert aussi à donner du mana. Je vous invite donc à lire le primer qui sera présenté par Matthieu Durand au cours de la semaine prochaine sur StarCityGames.com. Je sais qu'en disant ça, je risque de me faire regarder croche, et même de me faire lapider sur la place publique par une foule en colère (Angry Mob je veux dire, la carte pourrite de The Dark), mais ce chic type, malgré qu'il soit dans Meandeck, a ses idées bien à lui, et travaille avec beaucoup de monde différent, en particulier les européens (d'ailleurs ce deck a été créé avec eux). En espérant que vous ayez apprécié mon gros rot (rapport). Luc Tremblay